理解游戏软件制作程序,一边学习角色开发技巧,一边不断磨练素描技术和艺术表现力。并且使用三维CG软件进行实习操作。

   为了适应多元化的游戏设备的开发,还需要学习网络知识,通过集体制作培养交流能力。





   我高中时喜欢画画,而且非常着迷于游戏大作"最终幻想Ⅶ"。于是就想:要是有一个地方既可以学习绘画,又可以学习游戏就好了。滋庆"游戏美术和形象人物设计班"满足了我的理想。

   一年级的时候主要以工具的基本使用方法和素描课为主。我曾经疑惑为什么要学素描,直到业界实习的时候,我才明白脱离计算机,用自己的眼睛观察事物的能力的重要性。二年级的时候,课程程度有所提高,学习了角色形象的平衡和背景等知识。二年级后半年有从企划到制作整个一款游戏的课,于是大家都忙碌起来。

   升上三年级以后开始学习电脑制作。在纸上画好线条,扫描入电脑,然后用电脑软件给角色形象上色。

   我原本希望设计角色的,但是渐渐觉得自己更加适合画背景。在一张白纸上,只是几根线条构成的背景就可以创造出纵深的空间感。那种完成时的成就感和满足感是画角色所没有的。将来我想成为游戏美术总策划。不是听从别人的命令来画,而是画出自己所想所设计出的背景。