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就业体制
就业体制
就业实绩

新人培育体制
新人培育实绩
就业实绩
众多学长们活跃在企业社会各个领域
丰田汽车公司 内定录用 设计本部设计部
上原 同学
游戏设计专业/游戏音乐

恭喜就职成功的采访
祝贺你得到丰田汽车的Offer!
"也曾经希望从事游戏软件开发,经过老师的劝导加上父母的期望,才下了决心。现在非常开心。"
面试时有信心吗?
"我和汽车专业的人一起接受的面试。和那些人比,说话时的感觉也不是很好,我想可能没戏了。但丰田正好需要与CG相关的人才,而我至今在3DCG的学习上也下了足够的功夫,我想可能正好符合他们的要求。"
合格的窍门是什么?
"不强迫自己,有机会就大胆应聘。面试时注意讲话的分寸,尽量让对方对自己感兴趣。"
进公司后的目标是什么?
"具体的梦想还在摸索中。工作上想从汽车设计的企划阶段入手。想设计出让买车看车人喜欢和欣赏的车。"
株式会社Express Brain 录取 TV节目制作、编辑
平井 同学
CG设计专业/3DCG设计班

来这里读书的原因是在学校的介绍看到"电影"、"CG"等课程名。尤其吸引我的是"电影"。从中学开始就非常喜欢电影,最喜欢的要数尼古拉斯凯奇( Nicholas Cage)主演的《The Rock》。所以一直希望将来能从事与电影有关的工作。在学校的3年里,掌握了相关的技术和知识,并且结识了很多要好的朋友,这也是很大的收获。大家喜欢做的事情和梦想都一样,所以非常投缘,也非常开心。进入这个公司主要从事TV节目制作的编辑。积累大量经验之后,将来想从事与电影相关的工作。

西村 同学
游戏设计专业/游戏美术和形象人物设计班

能被录取,得感谢我们小组集体出创意、写企划书的课程。素描技巧、人际关系、文件的正确写法等综合能力都得到提高。这样才发现自己想象的最终形象。录取的理由是"除你之外的人没有看到最终形象"。通过这个课程,发现了和专业设计者的差距,为了弥补这个差距而努力学习。学习期间的不足、错误都可在作品集里找到。周末收集资料,晚上在家写,每周给老师看一次。发现自己的不足之处,为了改变而努力。明确目标之后,持之以恒地提高自己的水平。

アミューズフル有限公司录取 店员(Shop Stuff)
三尾 同学
生活时尚设计专业/店铺策划班

一直很喜欢小商品,第一感觉是这个专业很有趣。刚开始的课程是小商品知识等,真的有点儿失望。到了制作价格卡片、商品陈设等实际业务内容时才来了兴致。录取我的店铺是我2年级暑假实习过的。那时店铺正值开张,开张前的店铺陈列按照我的策划来做,真的很开心。现在每天都要出作品,的确很辛苦。但能做自己喜欢的事情,真的很充实。将来的梦想是开家美国小商品店,我会好好努力的。

SEZZ GRAPHICA公司录取
町田 同学
杂志编辑专业/杂志编辑班

杂志编辑专业/杂志编辑班 本来希望做杂志编辑的。2年级时到印刷公司的设计部实习之后,开始想做设计师。3年级时的10月份,进这家公司就业实习,实习结束后就被录取了。工作内容是餐饮店的综合策划,主要设计菜单、DM、杯垫。也做店铺陈设。进入公司后,从作预算、和顾客的交涉到制作,都是一个人。其中依靠的就是自己的知识。走在街上时的眼光也变了。设计是我想一生从事的工作。将来,想做一个可以设计任何东西的设计师。

Mat Advertising公司录取 图像美术设计
中窪 同学
图像美术设计专业/图像美术设计班

选择这个学校是因为学校名字里的"communication"这个词。技术当然很重要,但身处社会工作,和人的交往也很重要。如果这个也能学到将是不错的事情,就决定选择这个学校。实际学习生活中创造了很多和人接触的机会。结识的朋友也都志趣相投,水平也相同。相互启发、促进的地方很多。以前就对广告很感兴趣。几年前的"丰岛园"的广告真的很吸引人。这个公司是我3年级10月份实习时接触的,一个月后被录取了。实习时再次认识到,公司是真正自己思考、创作作品的地方。于是更加憧憬广告界,那时的感觉是最好的。

株式会社シャフト录取 游戏软件设计员
立山 同学
游戏软件设计专业/游戏美术和形象人物设计班

シャフト公司是我们学校的毕业生成立的公司,那个学长还担任我们学校的讲师。我们认识之后,3年级7月份时开始在这里打工。从那时起就希望在这里工作了。约定时间结束后的10月份,他们告知我被录取了。现在想想,可能是我积极地和同事沟通的结果。仅仅学习课程是不够的。听听行业专家的教导,从其他专业的朋友得到一些启发。因为和人的沟通也是实现目的的捷径嘛。


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